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Larva
La larva es la unidad mediante la cual se producen todas las unidades
de los zerg. Las larvas son producidas espontáneamente por
la hatchery.
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Drone
El drone se encarga de reunir los recursos y puede transformarse
en las demás estructuras.
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Overlord
El overlord provee control para las unidades zerg. La población
esta limitada por la cantidad de overlord que haya para controlarlos.
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Zergling
El zergling es la unidad de ataque más básica de los zerg, una
sola unidad es débil pero cuando atacan en grupos pueden terminar
con una base enemiga.
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Hydralisk
El hydralisk puede atacar tanto a aire como a tierra. Es
de las unidades zerg más utilizadas debido a que tiene un poder
considerable y puede contraatacar a muchas unidades.
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Lurker
El lurker puede enterrarse y atacar una vez bajo tierra, lo cuál
hace que el enemigo necesite sistemas de detección para poder defenderse.
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Broodling
Cuando una reina lanza cierto poder a unidades del enemigo puede
crear a estos pequeños guerreros del cuerpo de la víctima.
No tienen mucho tiempo de vida ni son muy fuertes.
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Mutalisk
Los mutalisk son la principal unidad aérea de los zerg. No
es muy fuerte aunque es menos costosa que las demás unidades aéreas
y extremadamente peligrosa en grupo.
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Scourge
El scourge es kami-kaze. Vuela hasta estrellarse contra el
enemigo y esta dispuesto a sacrificar su vida para acabar con cualquier
amenaza.
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Devourer
Los devourer son unidades de destrucción aérea. Al atacar
dejan ciertas partículas en el enemigo que le impiden atacar a la
misma velocidad y debilitan su armadura.
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Guardian
Los guardianes son una unidad cuya función principal es defender,
sin embargo su alto rango de ataque y su gran poder pueden poner
en aprietos al enemigo.
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Queen
Las reinas no pueden atacar, pero tienen gran velocidad y además
habilidades como el crear broodlings de los enemigos o incluso infestar
un command center terran.
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Defiler
El defiler es la mayor unidad de destrucción de los zerg, a pesar
de que no ataca tiene ciertas habilidades que lo hacen peligroso.
Puede crear una nube de protección a tus unidades o lanzar un líquido
corrosivo al enemigo que le quita toda su energía.
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Ultralisk
El ultralisk es la unidad más grande de los zerg. Con gran
cantidad de energía y un poder muy considerable es capaz de entrar
de frente y soportar el fuego enemigo.
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Infested terran
Para crear un Infested Terran es necesario primero capturar un
command center. Estas unidades hacen un daño muy grande que
es expansivo. SIn embargo por la dificultad de obtenerlas
casi no las vemos en juego.
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La hatchery es la estructura principal de los zerg,
desde aquí se crean todos los guerreros zerg. Asimismo es el
lugar donde son recuperados los minerales y el gas. |
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Para obtener gas los zerg se valen de este extractor
que procesa los geisers para convertirlos en gas. |
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La spawning pool te da acceso a las primeras unidades
de ataque, los zerglings. De esta forma es de las primeras estructuras
que debe construir un zerg. |
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El hydralisk den te da acceso a las hydras. Asimismo
te permite investigar algunas tecnologías que hacen a tus hydras mas
peligrosas. |
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Los zerg necesitan de cierta materia llama creep para
poder alimentarse. La hatchery es la única estructura que puede
construirse fuera del creep. Poco a poco esta sustancia comienza
a extenderse hasta llegar a u límite. Las creep colony permiten
extender el creep una distancia mayor. |
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Las creep colony pueden transformarse y convertirse
en estructuras de defensa. Una vez que tienes la spawning
pool puedes crear sunken colony, que atacan a las unidades terrestres. |
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La creep colony puede también transformarse en una spore
colony. Ésta es una estructura que puede atacar a las unidades
aéreas y además sirve para detectar unidades invisibles. |
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El cuarto de evolución es donde se desarrollan algunas
mejoras para los guerreros zerg como un caparazón mas fuerte o extremidades
más fuertes. |
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La hatchery puede transformarse en lair y de esta forma
te da acceso a estructuras más avanzadas. Conserva la misma
funcionalidad aunque tiene más energía en su modalidad de lair. |
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El spire es la estructura que te da acceso a las unidades
aéreas de los zerg. Además, aquí puedes investigar las tecnologías
para hacer el ataque de las unidades aéreas más poderoso. |
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El queen's nest te permite crear a las reinas.
Algunas de las habilidades de las reinas son el ensnare, que hace
más lentos a los enemigos, el transformar una unidad enemiga en broodlings
y el infestar un command center terran. |
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La última transformación del hatchery es el hive.
Al tener el hive puedes avanzar a las estructuras y unidades más avanzadas.
Además, el hive tiene la energía de casi dos command center. |
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La spire puede transformarse en una estructura más avanzada.
Al transformarse en una greater spire le da la habilidad a tus mutalisk
de evolucionar a la forma de guardian o a la forma de devourer. |
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El defiler mound te permite crear a los defiler, que
son sin duda los magos más peligrosos de todo el juego, aunque los
más difíciles de utilizar. Esta estructura casi no se utiliza
por ser tan tardada en el juego. |
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El nydus canal permite conectar dos puntos de la base
zerg, no importa cuál sea la distancia. De esta forma puedes
transportar a tus tropas rápidamente incluso de base a base. |