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El beta de starcraftEn un principio starcraft era muy diferente a como lo conocemos ahora. Tan
diferente era que si lo vieramos parecería el juego con modificaciones
o simplemente lo veríamos bastante raro. En un principio se parecía
más a warcraft II que a lo que ahora conocimos como starcraft y es por
eso que recibió al incio el calificativo de "orcs en el espacio"
que causo tanto disgusto entre los fans. Pero después de eso cambio radicalmente.
Este es un recorrido de lo que starcraft era. Algunas cosas se han conservado
y muchas otras no. Parte de esta información es de starcraft en su versión
alfa y otra parte es de starcraft en su versión beta.
Los terran
Los terran en la versión beta estaban casi completos, solamente con algunos
cambios en las gráficas, y en como obtenias las unidades.
- los marines parecían tener el traje que aparece en el video, con
casco y hombreras. [imagen]
- la science vessel era una unidad aérea pero cuando se detenía
tenía patas, como para "atterizar" [imagen]
- las dropship eran incluso más grandes que una carrier, además
de que aterrizaban antes de bajar a sus pasajeros. [imagen]
- las dropship podían lanzar bombas desde el aire
- los goliath tenían un lanzallamas para atacar por tierra
- Los add-on no existían. El comsat era una estructura aparte (los
terran hubieran tenido detección y espionaje ilimitado)
- La gráfica del tanque era bastante curiosa, muy distinta a la actual
[imagen]
Los zerg
Los zerg en verdad que eran una raza con ventaja, por muchas cosas que les fueron
retiradas y en el juego actual los volverían casi invencibles.
- No había creep, así que los zerg tenían tanta movilidad
como los terran. [imagen]
- Los drones podrían volar (muchos ya deben de estar pensando en que
se puede hacer mucho con eso).
- Todas las estructuras tenían larvas alrededor y no solo la hatchery.
[imagen]
- el overlord podía cargar a 60 zerglings
- El nydus channel era un "nydus pit" (un agujero) [imagen]
- Los guardians tenían una evolución
- El defiler era una unidad aérea [imagen]
Los protoss
En cuanto a los protoss hay algunas unidades como la carrier que no cambiaron
y otras que se simplificaron un poco. Lo más notable en el caso de los
protoss fue el cambio en las estructuras, que aunque también se hizo para
las otras razas no fue tan radical.
- La scout de los protoss tenía un vuelo menos lineal, de hecho pareciera
que solia hacer piruetas en el aire.
- Los draggon atacaban con algo muy parecido a un laser, además los
dragoons se llamaban "templar" [imagen]
- El tamaño de sus pylon, rivalizaban con lo que ocupa actualmente
un supply depot de los terran. [imagen]
- El archon tenía mind control. Lo que ahora tiene en brood war un
dark archon.
- Los arbiters no ponían cloak a tus unidades
En general
- Algunas cosas del escenario podían ser destruidas. Por ejemplo los
arboles era posible quemarlos.
- En lugar de que la unidad selecciona tuviera un circulo alrededor se seleccionaba
el contorno
- Las explosiones eran más realistas
- La consola era completamente diferente
Bien, pues todos estos cambios fueron para mejorar a starcraft hasta tenerlo
tal y como lo concemos, aunque hay muchos fans que hubieran querido que algunas
cosas se conservaran y no se hubieran retirado del juego. Para tener más
información te recomendamos visitar nuestra galería
de imágenes del beta.
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