Estrategia
En la creación del personaje puedes elegir casi cualquier cosa. Solo
que hay que considerar algunas cosas:
Los PJs no humanos tienen la ventaja de la infravisión (de noche ven
el rastro de calor que despiden los seres vivos).
En caso de que quieras elegir un multiclase (varias profesiones a la
vez) ten en cuenta los atributos que son más importantes para cada profesión.
a. Ladrón > Destreza
b. Mago > Inteligencia
c. Clérigo/Druida > Sabiduría
d. Luchador > Fuerza (máximo 18(00) )
e. Paladín > Carisma
- La Constitución es importante para todas las clases, refleja los puntos
de energía de tu personaje.
- La Destreza influye en las habilidades innatas del ladrón así como
en la clase de armadura del personaje (cuanto más baja la CA, mejor).
- La Inteligencia refleja el número de conjuros que tu mago podrá aprender,
como la Sabiduría con los clérigos.
- El Carisma sirve para que tengas bonos positivos en la reacción que
los PNJs (personajes no jugadores) tengan hacia ti.
- La Fuerza indica el daño que realizas al golpear.
El máximo de todos estos valores para el humano estándar es 18 (en la
fuerza 18-100), pero ese máximo
puede variar dependiendo de la raza que escojas. Por ejemplo, los Elfos
tienen un máximo teórico para la
Destreza de 19.
Alineamiento
En principio cualquiera sirve, en el juego vienen explicadas la forma
de comportamiento de cada uno.
El único desaconsejable es caótico malvado porque te limitara bastante
la relación con varios PNJs importantes de la trama.
Elección de tu grupo de combate, o "party".
Es recomendable llevar, como mínimo, 1 Luchador, 1 Mago, 1 Clérigo/Druida
y 1 Ladrón. Los otros dos pueden ser cualquier cosa, pero a niveles bajos
es mejor que sean otros 2 luchadores o derivados (Ranger o Paladín)
Orden de Marcha
Sitúa a tus luchadores delante, luego al Clérigo, Ladrón y por ultimo
al Mago. En Dungeons estrechos es preferible la formación de 2 en fondo.
En terreno abierto es una cuestión personal.
Algunos consejos generales
Es imprescindible contar con un personaje Ladrón. Es recomendable utilizar
a Imoen que saldrá a tu encuentro al empezar el primer capitulo.
Acostúmbrate a utilizar continuamente la tecla de pausa (barra espaciadora),
Porque si no, no podrás utilizar convenientemente los conjuros de tu mago,
ni elaborar una estrategia competente. Aunque no lo parezca este es un
juego bastante estratégico en diversos tramos de la aventura, si no abordas
el problema por el lugar adecuado, morirás irremisiblemente una y otra
vez. Ten
cuidado Porque si entras a la ventana de inventario, la pausa se desconectará.
Utiliza a tu Ladrón, o al PJ con mayor habilidad en sigilo, para explorar
el mapa. Desconecta su Inteligencia Artificial (IA) Porque si falla la
tirada de esconderse, inmediatamente atacara al enemigo más próximo. Esto
es útil para saber lo que te espera y encontrar el camino mas seguro para
tu compañía.
Esta misma habilidad la puedes utilizar para, utilizando un mago, lanzar
un par de conjuros de Telaraña, Grasa o Nube Tóxica sobre los enemigos.
Solo ten cuidado de que estos conjuros no afecten también a tu Ladrón.
Esto se puede hacer Porque tu puedes ver a los enemigos gracias a tu Ladrón,
pero ellos no te pueden ver a ti Porque tu Mago esta alejado de ellos
(Graba antes de hacer esto, no vaya a ser que los enemigos pasen los tiros
de salvación y el conjuro no les afecte).
Para almacenar objetos que no quieres tirar (pergaminos con información
o pociones que no vayas a utilizar de momento) es recomendable dejarlos
guardados en algún cajón de una posada en Naskhell o Beregost.
El famoso truco de Grabar-Muerte-Cargar que sirve en todos los juegos,
en este no funciona del todo. Los creadores del juego han metido un "respawn"
anti-cargar que consiste en que si el juego detecta que has cargado el
juego varias veces, aumenta y cambia de sitio el numero de criaturas enemigas
del nivel. Sigue siendo necesario el cargar la partida si te matan a
algún miembro de tu compañía, pero hazlo con cuidado y ve preparado para
cualquier cosa.
Hay enemigos que son inmunes o resistentes a la magia (como los Esqueletos
del ultimo nivel, Dritzz Do Urden y varios PNJs del final...) y hay otros
que sólo pueden ser atacados con armas mágicas (varios tipos de Lodos).
Aprende a diferenciar cual es la mejor estrategia para cada tipo de criatura.
Vende todos los anillos y collares que no sean mágicos.
Para descansar seguramente al descubierto, intenta hacerlo en sitios
en los que no hubiera criaturas al entrar. Hay mapas en los que no podrás
descansar en ningún sitio. Por supuesto, graba antes de descansar.
Cuando intentes aprender conjuros con tu mago, leyendo pergaminos GRABA
antes de intentarlo Porque hay un porcentaje de posibilidades de fallo.
Es bastante desesperante desperdiciar un pergamino de Bola de Fuego de
esta manera.
Utiliza tu PJ con mayor Carisma para comprar y vender objetos y hablar
con PNJs.
Si intentas robar a un PNJ con tu Ladrón, aciertes o falles (sobre todo
si fallas) normalmente ese PNJ se volverá rojo (enemigo), ten cuidado
con esto ya que si no tienes desactivada la IA le atacaras inmediatamente
y si es un aldeano le mataras de un golpe (o 2) con la subsiguiente perdida
de reputación
No puedes curar mágicamente a PJs invisibles u ocultos.
En situaciones muy desesperadas, si te tienes que enfrentar a hordas de
criaturas pequeñas y son demasiadas, una táctica que da buen resultado
es deslizar en silencio a tu Ladrón, y apuñalar por la espalda a su Líder.
Esto provoca un chequeo de moral en los enemigos que normalmente fallaran
y se darán a la fuga, dándote tiempo a cazarles uno a uno o a
escapar.
El arma definitiva del juego es la invocación de criaturas. Los últimos
enemigos del juego son fáciles de vencer (sobre todo al enemigo final)
si invocas criaturas que formen una "muralla humana" entre ellos
y tu. Aprovecha para atacar con armas de proyectiles varias (Honda, Arco,
Conjuros...).
Hay gran numero de varitas de Invocación (sobre todo en la Tienda de
Magia de Baldur's Gate). Compra gran numero de ellas.
Los PNJs que puedes incorporar a tu compañía siempre tendrán un nivel
equivalente a tu PJ principal. Así si dejas a Imoen con nivel 2 y luego
la recoges teniendo tu PJ principal nivel 6, Imoen andará en esos niveles
también.
Si tu PJ principal es un mago, los conjuros mas útiles al empezar el
juego son Grasa y Telaraña.
Ten cuidado con utilizar "Bola de Fuego" y "Relámpago"
en Dungeons estrechos (estándar 2x2 metros) ya que afectaran también a
tus personajes.
Acostúmbrate a utilizar los slots de objeto rápido para pociones de curación
y similares. Te salvaran la vida en mas de una ocasión.
En caso de que te enfrentes a una compañía de PNJs enemigo, el mas problemático
suele ser su mago. Aquí tienes un truco para evitar que te lance conjuros
insidiosos. Por medio de varitas o conjuro memorizado por tu mago, lánzale
al mago contrario el conjuro "Proyectil Mágico". Tiene una velocidad
de lanzamiento de 1 y SIEMPRE acierta, con lo que le causaras daño al
mago enemigo y le desconcertarás lo suficiente para que no pueda lanzarte
el conjuro que te estaba preparando
Al principio del juego no necesitas en conservar todos los objetos mágicos
que encuentres. Tal vez esas 500 ó 600 monedas de oro que te darán por
ella te serán más útiles para, por ejemplo, equipar a tus PJs con armaduras,
escudos y flechas suficientes.
El Conjuro de Nube Tóxica también es muy útil, ya que si el enemigo no
pasa el tiro de salvación, empezara a hacerse daño y, posiblemente, quedará
inconsciente con lo que podrás atacarle con proyectiles (a distancia,
claro!).
En este juego aparecen bastantes personajes conocidos del mundo de Reinos
Olvidados, como Elminster y Dritzz Do Urden, intentar matar a Elminster
(o al propio Gorion) es imposible, ya que te lanzarán un conjuro que te
matara en el instante.
Otra cosa es lo de Dritzz Do Urden (el "Drow bueno"). Dritzz
Do Urden posiblemente sea el enemigo individual mas fuerte que hay en
todo el juego. Es inmune a la magia y es capaz de matar a tus PJs luchadores
de uno
o dos golpes. Una táctica para matarle es invocar una "Muralla humana"
de criaturas y lanzarle flechas y piedras mágicas. Cuesta bastante, pero
merece la pena. Posee 2 armas, una cimitarra +3 con ataque de frío
y otra cimitarra +5 defensora (+2 a la Clase de armadura). Además tiene
una cota de Malla +4 que permite utilizar las habilidades de Ladrón.
Atacar a Dritzz no es una acción muy "buena" que digamos, de
hecho si le consigues matar te bajara la reputación 10 puntos (!), pero
los objetos mágicos que posee y la experiencia que te da (12 000 puntos,
frente a los 14 000 puntos que te da el enemigo final del juego) merecen
la pena. Dritzz se encuentra al Oeste de Beregost, 2 áreas al Sur (1W,
2S) y te lo
encontraras peleando con una docena de Gnolls (que mata de 1 golpe). Graba
antes de encontrártelo, ayúdale contra los Gnolls (si no se irá) y no
hables con el. Invoca a tus "bichitos" y ordénales que le ataquen.
Lo demás es suerte y una buena estrategia.
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