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Unidades Zerg

Larva

La larva es la unidad mediante la cual se producen todas las unidades de los zerg.  Las larvas son producidas espontáneamente por la hatchery.

Drone

El drone se encarga de reunir los recursos y puede transformarse en las demás estructuras.

Overlord

El overlord provee control para las unidades zerg.  La población esta limitada por la cantidad de overlord que haya para controlarlos.

Zergling

El zergling es la unidad de ataque más básica de los zerg, una sola unidad es débil pero cuando atacan en grupos pueden terminar con una base enemiga.

Hydralisk

El hydralisk puede atacar tanto a aire como a tierra.  Es de las unidades zerg más utilizadas debido a que tiene un poder considerable y puede contraatacar a muchas unidades.

Lurker

El lurker puede enterrarse y atacar una vez bajo tierra, lo cuál hace que el enemigo necesite sistemas de detección para poder defenderse.

Broodling

Cuando una reina lanza cierto poder a unidades del enemigo puede crear a estos pequeños guerreros del cuerpo de la víctima.  No tienen mucho tiempo de vida ni son muy fuertes.

Mutalisk

Los mutalisk son la principal unidad aérea de los zerg.  No es muy fuerte aunque es menos costosa que las demás unidades aéreas y extremadamente peligrosa en grupo.

Scourge

El scourge es kami-kaze.  Vuela hasta estrellarse contra el enemigo y esta dispuesto a sacrificar su vida para acabar con cualquier amenaza.

Devourer

Los devourer son unidades de destrucción aérea.  Al atacar dejan ciertas partículas en el enemigo que le impiden atacar a la misma velocidad y debilitan su armadura.

Guardian

Los guardianes son una unidad cuya función principal es defender, sin embargo su alto rango de ataque y su gran poder pueden poner en aprietos al enemigo.

Queen

Las reinas no pueden atacar, pero tienen gran velocidad y además habilidades como el crear broodlings de los enemigos o incluso infestar un command center terran.

Defiler

El defiler es la mayor unidad de destrucción de los zerg, a pesar de que no ataca tiene ciertas habilidades que lo hacen peligroso.  Puede crear una nube de protección a tus unidades o lanzar un líquido corrosivo al enemigo que le quita toda su energía.

Ultralisk

El ultralisk es la unidad más grande de los zerg.  Con gran cantidad de energía y un poder muy considerable es capaz de entrar de frente y soportar el fuego enemigo.

Infested terran

Para crear un Infested Terran es necesario primero capturar un command center.  Estas unidades hacen un daño muy grande que es expansivo.  SIn embargo por la dificultad de obtenerlas casi no las vemos en juego.

Estructuras

La hatchery es la estructura principal de los zerg, desde aquí se crean todos los guerreros zerg.  Asimismo es el lugar donde son recuperados los minerales y el gas.
Para obtener gas los zerg se valen de este extractor que procesa los geisers para convertirlos en gas.
La spawning pool te da acceso a las primeras unidades de ataque, los zerglings.  De esta forma es de las primeras estructuras que debe construir un zerg.
El hydralisk den te da acceso a las hydras.  Asimismo te permite investigar algunas tecnologías que hacen a tus hydras mas peligrosas.
Los zerg necesitan de cierta materia llama creep para poder alimentarse.  La hatchery es la única estructura que puede construirse fuera del creep.  Poco a poco esta sustancia comienza a extenderse hasta llegar a u límite.  Las creep colony permiten extender el creep una distancia mayor.
Las creep colony pueden transformarse y convertirse en estructuras de defensa.   Una vez que tienes la spawning pool puedes crear sunken colony, que atacan a las unidades terrestres.
La creep colony puede también transformarse en una spore colony.  Ésta es una estructura que puede atacar a las unidades aéreas y además sirve para detectar unidades invisibles.
El cuarto de evolución es donde se desarrollan algunas mejoras para los guerreros zerg como un caparazón mas fuerte o extremidades más fuertes.
La hatchery puede transformarse en lair y de esta forma te da acceso a estructuras más avanzadas.  Conserva la misma funcionalidad aunque tiene más energía en su modalidad de lair.
El spire es la estructura que te da acceso a las unidades aéreas de los zerg.  Además, aquí puedes investigar las tecnologías para hacer el ataque de las unidades aéreas más poderoso.
El queen's nest te permite crear a las reinas.  Algunas de las habilidades de las reinas son el ensnare, que hace más lentos a los enemigos, el transformar una unidad enemiga en broodlings y el infestar un command center terran.
La última transformación del hatchery es el hive.  Al tener el hive puedes avanzar a las estructuras y unidades más avanzadas.  Además, el hive tiene la energía de casi dos command center.
La spire puede transformarse en una estructura más avanzada.  Al transformarse en una greater spire le da la habilidad a tus mutalisk de evolucionar a la forma de guardian o a la forma de devourer.
El defiler mound te permite crear a los defiler, que son sin duda los magos más peligrosos de todo el juego, aunque los más difíciles de utilizar.  Esta estructura casi no se utiliza por ser tan tardada en el juego.
El nydus canal permite conectar dos puntos de la base zerg, no importa cuál sea la distancia.  De esta forma puedes transportar a tus tropas rápidamente incluso de base a base.
 
 

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