Estrategia, Jugando en islas
Estrategia en islas
8 Zealots
Los mapas de islas son algo diferentes a los mapas de tierra, sin embargo
las cuestiones fundamentales como una economía fuerte, el tener un plan
de ataque antes de empezar y un ejército superior al del enemigo te dan
la victoria al igual que en los mapas de tierra.
Con los protoss hay un orden clásico para llevar o zealots en dos shuttles
a la base del enemigo, esto se hace muy rápido en el juego, por lo que
el enemigo generalmente no esta preparado, y si dos personas le caen a
uno solo es muy probable que lo derroten.
Los protoss tiene el transporte muy rápido en el juego, y en los mapas
de islas esto les da muchas oportunidades, para que esta estrategia funcione
debe de ser rápida, antes de que el enemigo tenga tanques, reavers o muchas
hydras, de otra forma no va a funcionar.
Este es el orden de construcción sugerido:
Haciendo probes constantemente, obtener las siguientes estructuras:
- Pylon
- Assimilator (Cuando termine de transportarse manda a dos probes a
el)
- Gateway
- Cybernetics Core
¡Recuerda, estas haciendo probes constantemente! Cuando el cybernetics
core este terminado entonces puedes parar de hacer probes y empezar con
Aproximadamente cuando tu segundo gateway este terminando de transportarse
entonces tu robotics estará a la mitad, ahora es cuando comienzas a entrenar
a los zealot, no antes, no después.
Empieza a transportar zealots, pero programándolos uno a la vez en cada
gateway, además empieza con la primera shuttle. Además, hay algo
que se me olvida mencionar, te va a hacer falta un pylon, hazlo apenas
tengas la oportunidad, pero no cometas el error de hacer más de un pylon.
Si todo sale bien entonces el séptimo y octavo zealot y la segunda shuttle
se terminan de transportar casi al mismo tiempo, ahora sube a tus zealot
y llévalos a la base enemiga.
Con esta estrategia es probable que elimines a uno de tus contrincantes,
una vez hecho esto prepárate para atacar el segundo, decide tu estrategia,
ya sea por superioridad económica, cantidad de tropas o tecnología, y
además recuerda que solo puedes usar una de estas estrategias:
Superioridad económica:
Si tu oponente tiene una expansión entonces la única forma de competir
es consiguiendo una para ti, cuando tu shuttle regrese toma a un par de
dragoons, a un par de probes y adelante.
Superioridad Militar:
Antes de que tus shuttle regresen consigue otro gateway, investiga el
rango para los dragoons y consigue otra shuttle, y asegúrate de no parar
tu producción ni de dragoons ni de probes. Apenas puedas descarga
todo tu ejército sobre el enemigo.
Superioridad tecnológica:
Entre otras cosas un observatorio, por si el enemigo tiene lurkers o
dark templars, además de una stargate y una batería en caso de que el
enemigo quiera atacar con mutalisk. Además considera transportar
un forge.
Esta estrategia es buena para eliminar a un contrincante cuanto al ir
a la ofensiva sabes donde van a ocurrir las batallas. El bajar ocho
zealots es aún más peligroso que 8 marines, y lo más peligroso aún: 8
zealot + 8 marine, los marines se encargan de las tropas mientras que
los zealot atacan las estructuras, además, si el enemigo terran planea
llevarse su command center volando le resultara más difícil.
Para que esta estrategia resulte necesitas vigilar tu ataque y al mismo
tiempo vigilar tu producción, es difícil estar al tanto de las dos, pero
es absolutamente necesario.
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