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Estrategia, Descargas


Las descargas

Terran

No hay nada más desastroso que ver un grupo de transportes penetrando tus defensas y haciendo descargas justo en la zona de peones.  Por el otro lado, resulta muy agradable cuando tu haces las descargas :)

Los transportes son algo fundamental en el juego, desde la rápida shuttle hasta la espaciosa dropship estos transportes pueden hacer que las tropas se brinques las defensas, pueden traer refuerzos, o simplemente hacer que tus tropas se muevan más rápido.

La descarga

Una base va a estar protegida, eso es seguro, ¿pero por todos lados? Esta es la ventaja de las descargas, siempre hay un punto ciego, y descargar tus tropas en la base enemiga es más efectivo que intentar atacar de frente, siempre.

4 dropships

  • Primera: 1 tank, 2 goliaths
  • Segunda: 1 tank, 2 goliaths
  • Tercera: 3 goliaths, 1 marine, 1 SCV
  • Cuarta: 3 goliaths, 1 medic, 1 SCV

Antes que nada, esta es una descarga rápida, no intentes hacerla como tu único ataque, se utiliza cuando hay un agujero en la defensa del enemigo y se puede penetrar con relativa facilidad por ahí.  Esta descarga no funciona muy bien contra otro terran, pero es posible si su defensa esta en la entrada o tiene pocos tanques.

Los tanques son lo principal, apenas entran en siege mode son muy poderosos, sin embargo son fácilmente atacados por aire, y es por eso que traemos muchos goliaths, para que se encarguen de todo lo que se acerque y detengan un poco el fuego enemigo.

La labor de los tanques es antes que nada, terminar con  las estructuras importantes, tales como el command center, nexus o hatchery o bien el hydralisk den o la factory, solamente estructuras que hagan que la habilidad de combate de tu enemigo disminuya.

Antes de empezar esta estrategia asegúrate de tener mínimo 100 de mana para dos comsat, o si no corres el riesgo de caer ante los lurker o dark templar.  Los goliath se encargan de cualquier cosa en el aire, pero si permites que se acerquen wraiths con cloak entonces tu estrategia fue en vano.  Conclusión:  el comsat juega un papel muy importante.

La razón de traer goliaths es sencilla, para empezar quitan 20 en el aire (32 con investigaciones), lo que permite quitarse virtualmente cualquier cosa, y además bajan más rápido de la dropship que los marines, dejando a tus shuttle desprotegidas el menos tiempo posible y así no te arriesgas a perder tropas.

El scv es también muy importante.  Apenas descargues todas tus tropas comienza a construir un bunker y una turret, ¡justo en medio de la base del enemigo!, es desesperante tener un bunker enemigo en tu propia base.  Coloca el marine dentro del bunker apenas este terminado, esto te dará tiempo para que tus dropship regresen a tu base y traigan un segundo ataque.

Igual que en todas las estrategias, no descuides la producción en tu base y evalúa regresar a las shuttle por refuerzos, hay mucha probabilidad de que tu oponente prefiera reconstruir a contraatacar.

Si tienes más tiempo (y yo no recomendaría tomárselo) lleva una science vessel o dos, las razones son simples:  defensive matrix, que te da 250 de energía y hace que tus tanques sean realmente difícil de vencer, y contra los zerg irradiate.  El irradiate te puede quitar varios mutalisk.  Además así te ahorras el comsat :)

Si tienes aún más tiempo (cosa que yo no recomiendo para una descarga rápida), en lugar de mandar un marine en la shuttle manda un ghost y lanza un misil nuclear justo en medio de la base.  Solo ten cuidado de no mandarlo sobre ti mismo.

 
 

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