Estrategia, Jugando defensivo
Jugando defensivo
Jugar de esta forma no es bueno, a la mayoría de los jugadores no les
gusta estar dos horas en un solo juego, solo porque a su oponente terran
se le ocurrió formar una barrera impenetrable o porque al protoss se le
ocurrió que su base se vería muy bien con 20 cannon en cada entrada.
Los mapas que se prestan para jugar defensivo son los mapas de mucho
dinero, el clásico BGH y todas sus variantes por ejemplo. En un
juego llegamos a tardar casi 20 minutos en entrar a la base de Mighty
Ed, solo porque le pareció lindo tener su base repleta de photon cannon
y algunos templar vigilando. Obviamente la única forma de entrar
era con tecnología, a la fuerza sería imposible.
Sin embargo ¿por que jugar defensivo? Contra un humano solo te va a atraer
resentimiento, sin embargo jugar de forma defensiva contra las computadoras
es una buena idea.
Tal vez muchos piensen que a una computadora tampoco se le juega de forma
defensiva, pero yo no estoy hablando de juegos equitativos, yo estoy hablando
de dos personas contra seis computadoras o tu solo contra siete, o bien
tres personas contra cinco computadoras. Por muy buen jugador que
seas es muy difícil que tu ejército detenga a tres ejércitos similares.
Es aquí donde debes de tener buena defensa.
Terran
Los terran son los que tienen la forma más fácil de defenderse, especialmente
en mapas donde solamente hay una entrada como hunters.
Como siempre, al inicio del juego manda a tus peones a los minerales
y construye uno más. Aproximadamente al séptimo empieza a construir
un supply depot o un barracks, sin embargo donde lo construyas es lo interesante
del asunto.
El objetivo es poner un par de bunkers en la entrada, y dos supply depot
enfrente de ellos. La razón de esto es que los supply depot tienen
más energía que los bunkers y por lo tanto tardan más en ser destruidos,
y además cuando se trata de la computadora generalmente no ataca los supply
depot sino que da vueltas alrededor de ellos, mientras los bunkers atacan
sin cesar.
Para cerrar la entrada necesitaras de dos a tres supply depot, sin embargo
si estas jugando solo contra protoss o zerg en lugar de poner otros dos
supply depot pon el barracks, la razón de no hacer esto contra los terran
es por el rango de disparo de los marines.
¿Una táctica cobarde? Puede ser, pero los reto a jugar 2 contra 6 computadoras
y ganar sin esto.
Espero que esto haya quedado bien explicado. El resistir el ataque
inicial es lo más difícil del juego, después de esto algunos tanques detendrán
a las tropas mas fuertes como dragoons o hydras. En el caso de brood
war necesitas tener rápido el comsat o un turret debido a los templar
y las hydras. Fuera de esto no hay mucho peligro ya que la computadora
no acostumbra hacer descargas.
Zerg
Caso difícil, sobrevivir un ataque de la computadora con zerg es cosa
sería. La forma más fácil de vencer a los zealot es poner varias
sunken colony en tu entrada, con 8 sunken colony resistes los 12 zealot
iniciales que manda la computadora. Los marines también suelen caer
ante ella. El problema real son los tanques, las hydras y los dragoon,
si ya sobreviviste al ataque intenta ir tu mismo sobre hydras. Son
muy efectivas contra cualquier tropa, teniéndolas en número y de preferencia
con los upgrades. 30 hydras pueden acabar con toda una base.
Más tarde estas hydras son tu fuerza de ataque y aun mejor si las puedes
combinar con un defiler. Los zerg son los que tienen un mal rato
ya avanzado el juego, pero es posible ganar.
Esta raza es la que tiene mayor poder de ataque de todas, ¡jugar defensivo
con zerg es absurdo!, cualquier jugador lo sabe. Recuerda que estas
estrategias son válidas cuando estas jugando contra computadoras, y cuando
las computadoras te pasan en número.
Protoss
Los protoss no son un caso muy difícil, la fuerza de los zealot apoyada
con algunos cannon y baterías es suficiente para terminar con los ejércitos
que vengan. Sin embargo el solo producir zealots no es suficiente
para vencer al enemigo. Para que sean más efectivos necesitas hacer
los upgrades, especialmente el de leg enhancement, que te permite utilizar
a tus zealot contra los tanques, ya además necesitas tener baterías por
toda tu base, para poder duplicar el poder de los zealots cuando están
en tu base.
Algunos reaver son fabulosos para acabar con esos grupos de hydras que
los zerg mandan y para apoyar a los zealot en caso de que el oponente
terran tenga firebat.
Avanzado el juego la mejor decisión son carrier, a muchos jugadores el
hacer carrier les parece una estrategia de principiantes, pero cuando
estas enfrentándote a varias computadoras es la mejor forma de ganar.
Todos estos consejos de como jugar a la defensiva pueden ser en parte
aplicados a juegos con humanos, pero con mucha precaución. Si tu
oponente descubre que estas defendiendo tu base es probable que siga una
estrategia por superioridad económica y se apodere del mapa, o tal vez
prefiera la tecnología y todas tus sunken colony no van a servir de nada
contra algunos reaver.
Una vez más, no es recomendable jugar a la defensiva, pero a veces es
necesario, además el practicar esto te ayuda a ser más eficiente al recibir
un ataque, al estar en tu base no es posible que te derroten con una fuerza
igual a la tuya, el enemigo debe traer una fuerza superior a la de tu
base para sacarte de ahí.
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