Estrategia, Usando al arbiter
Usando al arbiter
Esta es una estrategia que puedes usar con el arbiter protoss y que bien
utilizada puede sorprender al enemigo. Cabe mencionar que esta estrategia
se usa para juegos donde ya ha pasado algo de tiempo y tienes suficientes
recursos.
Para esto necesitaremos obviamente un arbiter y para este ejemplo utilizaremos
scouts, pueden ser carrier, además de investigar el upgrade de Recall
y tener a la arbiter con suficiente energía, parece algo sencillo pero
si lo automatizamos se nos puede llegar a olvidar alguna de estas cosas
y puede ser fatal.
Para empezar construye una flota de scouts, las más posibles. Su costo
es alto así que si en el juego puedes irte por una táctica económica entonces
es mucho mejor. Apenas las tengas sepáralas en dos grupos, no importa
la cantidad que sea, pero mantenlas juntas.
Otro punto interesante es que si puedes evitar que el enemigo las vea,
es mejor. De esa forma no tendrá tanta defensa anti-aerea. Ahora viene
la parte difícil: Toma cualquier unidad que tengas (de preferencia un
observer) y comienza a explorar la base enemiga, por muy bien protegida
que este siempre tiene un agujero, o alguna zona menor defendida. Si estás
jugando broodwar puedes paralizar la base con disruption web por la zona
menos defendida.
Una vez que tengas paralizadas las defensas principales, o el camino
por donde vas a entrar dirige tu arbiter hacia allá. El objetivo es entrar
lo más posible a la base, incluso hacia el command center. Con el arbiter
tienes que hacer Recall a tus tropas y esto debe ser rápido, esto es,
dirigr al arbiter al lugar, usar el comando de Recall, presionar el número
con que tienes agrupadas tus tropas y dar clic sobre ellas, si están juntas
entonces todas llegarán a la base.
Muchos enemigos cometen el error de no proteger bien el centro de su
base, en especial en mapas grandes o en islas, tus tropas habrán pasado
las defensas considerablemente rápido.
Recuerda que si el enemigo tiene alguna expansión entonces debes preferir
atacar ésta a la base principal, ¿la razón? Las expansiones sirven para
obtener recursos así que podrías hacer que al oponente se le terminaran
los recursos, además de que las expansiones por lo general están menos
defendidas.
Esta no es una táctica para acabar con el enemigo, puede servirte para
terminar con una expansión, pero difícilmente con la base principal, así
que una vez que hayas hecho esta estrategia ve por el ataque frontal.
El enemigo estará tan ocupado lanzando un scan a las tropas del centro
o tratando de destruir el arbiter y sacarte de ahi que probablemente no
notará el ataque frontal, que es bastante devastador. Recuerda que el
ataque frontal debe ser inmediatamente después de que hallas hecho el
recall.
Si juegas en equipo esta estrategia es muy útil para terminar con un
contrincante de una vez y por todas, que el jugador protoss ejecute la
distracción con el arbiter, mientras que tu compañero se concentra en
el ataque frontal.
Esta es una estrategia para un juego mediano o largo, no es tan fácil
que tu oponente te deje llegar al arbiter, además las unidades y la tecnología
son bastante caras, así que debes tener cuidado al ejecutar la estrategia
para perder el menor número de unidades.
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