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Pokemon stadium

Este juego es muy especial no solo porque trata de los pokemons que son todo un fenómeno en Japón, sino también porque se une al concepto interactivo que Nintendo ha creado, y que consiste, principalmente, en que se pueden intercambiar los pokemons que has colectado, con los de tus amigos, y enfrentarlos para ver cuál es el mas fuerte. Pues bien, este concepto salta directamente del GB hasta los 64 bits, logrando tener peleas, etc... como en el GB, pero ahora en el N64.

Pero esto no es todo; lo verdaderamente especial del juego, es que Nintendo lanza junto con el, un aditamento llamado gbpack, y gracias a este va a ser posible la traslación de datos del GB al N64. Aquí está la imágen de como se va a colocar en el control del N64:



1) Se coloca en el gbpack un cartucho de GB, en este caso, el de Pokemon.
2) Ya instalado en el gbpack, este se inserta en el control del N64 como el Rumble pack, o el Controller pack y listo !

Después de cargar en el N64 el pokemon seleccionado, aparecerá antes de cada pelea una pantalla de presentación que contendrá sus características, poderes, HP (health power), MP (magic power) y EP (energy power), elementos que por supuesto no pueden faltar en un juego con características de RPG.

Una vez iniciada la pelea, cada pokemon tendrá oportunidad de atacar y contraatacar según su conveniencia, es decir, si un contricante lanza un poder de rayos, el otro se puede defender, poniendo defensa o contrarrestando el poder, con el fin de anular el ataque, como se muestra en las imágenes:

También el ambiente del estadio se ve afectado por el tipo de poder o personaje que lo esté utilizando, por ejemplo, un personaje marino, hará aparecer agua a su alrededor, o si se utiliza un ataque de rayos, se oscurece y aparecen nubes.

 
 

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